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Stilllegung des Forums
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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre Terrains«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Blender 2.5«

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Thema: »"Shaderspielereien"«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ausrichtung eines Modells«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL, komisches verhalten!«

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Thema: »In Objekt wird ohne offset gespeichert«

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Thema: »Spieleprogrammieren studieren???«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Unity Kamera muss bei Neigung immer noch den Spieler fokussieren«

Heute, 16:05

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML: Sprites zerschneiden«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Buch über die Programmierung von einem Shooter«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:03

Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

Heute, 16:03

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«