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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann man in EffektCodes (.fx) auch Assembler Shader benutzen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Objekt Orientiertes Game Design«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Link error in VS2008 Projekt«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Hintergrundfarbe wählen«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[OpenGL] Read/Write mit verschiedenen FBOs«

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Thema: »Mit WinApi Bild geladen und nu is es weg«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SDL_ttf«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Verwendung von Name, wie DirectX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Beitrag im Thema: »Befehlsübersicht«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »[Gelöst][SFML] Tilemap chunks werden nicht richtig initialisiert«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fragen zur Tribase und Fragen zum Eistieg...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Per-Pixel-Lighting in HLSL! Hilfeeee!«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Einfacher Einstieg in C++ und die Spielentwicklung?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie funktioniert D3DXCreateTextureFromFile/Memory?«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

Heute, 03:50

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Teamprojekt: Mitarbeiter gesucht!«

Heute, 03:48

Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 03:48

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 03:48

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 03:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 03:47

Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 03:47

Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

Heute, 03:47

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Heute, 03:47

Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

Heute, 03:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 03:46

Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

Heute, 03:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:46

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