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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Animationsgrafiken erstellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Von TriBase angesteckt *AHHH*«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Eine Farbpalette erstellen«

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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Frustum Clipping«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Applebot

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Thema: »Problem mit Grafik (VS 2005, c++)«

Sogou

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