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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Optische Kollision detektieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Mit "Tiled" erstellte Map in C# einlesen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme bei Spielrealisierung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Aufbau einer Engine ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »DX 12 vs Mantle vs Dx 11«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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