Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Spiegelungen auf ebenen flächen« |
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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Thema: »Vektor-Tutorial?« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »octrees?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!« |
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Thema: »Normalvektoren berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Parallax Occlusion Mapping mit GLSL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:11 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?« |
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Thema: »Kollisionserkennung Model Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 07:09 |
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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
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Heute, 07:09 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 07:09 |
Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.« |
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Heute, 07:08 |
Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Heute, 07:08 |
Thema: »Suche Open GL Tutorial« |
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Heute, 07:08 |
Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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Heute, 07:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:07 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds format - bones« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Box2D veränderbare Gravitation?« |
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Heute, 07:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:06 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 07:20 |
Beitrag im Thema: »SFML Sprites« |