Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 111 Gäste online

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:54

Thema: »Sinusbewegung«

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:54

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:54

Thema: »Software-Renderer«

Heute, 16:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:54

Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

Heute, 16:54

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 16:53

Thema: »GL UI«

Heute, 16:53

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 16:53

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 16:52

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:52

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:52

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Heute, 16:51

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

Heute, 16:51

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 16:51

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »error LNK2001 bei GLSL«

Heute, 16:51

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 16:51

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 16:51

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:51

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:50

Thema: »Frage zu GeoMipMapping«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:50

Thema: »__dllimport und __dllexport«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

Heute, 16:50

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:50

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 16:49

Startseite

Heute, 16:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:49

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 16:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:49

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 16:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:49

Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

Heute, 16:48

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 16:48

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 16:48

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 16:47

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 16:47

Thema: »Hilfe: x-Files!«

Heute, 16:47

Thema: »Seite:: Sammlung von 3D-Grafik-Programmen«

Heute, 16:47

Thema: »GL UI«

Heute, 16:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:46

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 16:46

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:46

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:46

Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

Heute, 16:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:46

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 16:45

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 16:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:45

Thema: »DirectX11 und Videomodes«

Heute, 16:44

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 16:44

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 16:44

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 16:44

Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?«

Heute, 16:44

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 16:44

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 16:44

Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

Heute, 16:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:44

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 16:43

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:43

Thema: »GL UI«

Heute, 16:43

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:43

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 16:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:43

Thema: »Problem mit DDS«

Heute, 16:42

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 16:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:42

Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 16:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:42

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 16:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:42

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 16:42

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 16:42

Thema: »OpenGL Modelle«

Heute, 16:42

Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

Heute, 16:42

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:41

Thema: »SDL Grafik löschen«

Heute, 16:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:41

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:41

Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

Heute, 16:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:40

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:40

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:40

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 16:40

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 16:40

Thema: »Fehler bei Device erzeugung«

Heute, 16:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

Heute, 16:54

Thema: »Nochmal Texturen...«