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Stilllegung des Forums
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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »FreeType und die Non-ASCII Zeichen...«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Kein Frage] 2D Grafiken für euch«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: ».«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Antriebsstrahl - Raumschiff«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Welche Engine/API zum 3D-Einstieg?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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