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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »SDL funzt nich«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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