Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar« |
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Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity3D importiert Texturen nicht« |
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Thema: »Diese Umfrage« |
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Thema: »SDL Transparenzproblem« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »Engine-Grundgerüst« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Rendern mit Screens« |
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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »DX9 2D tut für VB2010« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »konstante Fenstergröße« |
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Heute, 04:07 |
Thema: »OpenGL - VertexArray« |