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Stilllegung des Forums
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Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar«

Heute, 04:19

Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity3D importiert Texturen nicht«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »SDL Transparenzproblem«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Engine-Grundgerüst«

Heute, 04:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Rendern mit Screens«

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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen«

Heute, 04:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie: Nächster Punkt auf Ebene zu anderem Punkt«

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Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Kann ich mit dem Buch ein Spiel machen?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SDL - Farben umrechnen RGBA zu Uint32«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 04:04

Thema: »konstante Fenstergröße«

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