Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 14:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:59 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 14:59 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 14:59 |
||
Heute, 14:59 |
||
Heute, 14:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:59 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 14:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:59 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 14:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:59 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
|
Heute, 14:58 |
Thema: »Multithreaded rendering« |
|
Heute, 14:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:58 |
||
Heute, 14:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:58 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 14:57 |
Thema: »Flimmern im Vollbildmodus« |
|
Heute, 14:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:57 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:57 |
Thema: »Bitmapicon als Exe icon?« |
|
Heute, 14:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:57 |
||
Heute, 14:57 |
Thema: »[OpenGL] ComputeShader« |
|
Heute, 14:57 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 14:57 |
||
Heute, 14:57 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 14:57 |
||
Heute, 14:56 |
Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
|
Heute, 14:56 |
Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
|
Heute, 14:56 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 14:56 |
||
Heute, 14:56 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:56 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
|
Heute, 14:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:56 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 14:56 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
|
Heute, 14:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:55 |
||
Heute, 14:54 |
||
Heute, 14:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 14:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:54 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:54 |
||
Heute, 14:54 |
Thema: »Charakteranimation« |
|
Heute, 14:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:54 |
||
Heute, 14:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:54 |
Thema: »SFML Weißes Fenster« |
|
Heute, 14:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:54 |
||
Heute, 14:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:53 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 14:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:53 |
||
Heute, 14:53 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 14:53 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 14:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:52 |
Thema: »Was ist XNA?« |
|
Heute, 14:52 |
Thema: »Sprites verzerren sich. Wo kann ich das einstellen?« |
|
Heute, 14:52 |
||
Heute, 14:52 |
||
Heute, 14:52 |
Thema: »Storyboard« |
|
Heute, 14:52 |
Thema: »Spiele (online/offline) à la Ragnarök online brauche Hilfe!« |
|
Heute, 14:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:52 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:51 |
Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
|
Heute, 14:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:51 |
||
Heute, 14:51 |
||
Heute, 14:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 14:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:51 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 14:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:50 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 14:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:50 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
|
Heute, 14:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:50 |
||
Heute, 14:50 |
||
Heute, 14:50 |
Thema: »DirectX9-SDK-Samples« |
|
Heute, 14:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:49 |
Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
|
Heute, 14:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:49 |
||
Heute, 14:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:49 |
Thema: »OpenGL - Frage zu einfachen Effekten wie Blur oder Glow« |
|
Heute, 14:49 |
Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...« |
|
Heute, 14:49 |
||
Heute, 14:49 |
||
Heute, 14:49 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 14:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
|
Heute, 14:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
Thema: »Convert to DirectX-File« |
|
Heute, 14:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
|
Heute, 14:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:48 |
||
Heute, 14:48 |
||
Heute, 14:48 |
Thema: ».« |
|
Heute, 14:48 |
Thema: »SetRenderState(?,?)« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
|
Heute, 14:47 |
||
Heute, 14:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:47 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 14:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:46 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
|
Heute, 14:46 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 14:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:46 |
Thema: »Kameraposition berechnen« |
|
Heute, 14:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:46 |
Thema: »(Instanced Rendering) Kann ein VAO Daten von 2 VBO enthalten?« |
|
Heute, 14:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:46 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
|
Heute, 14:46 |
||
Heute, 14:46 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 14:45 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 14:45 |
||
Heute, 14:45 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 14:45 |
||
Heute, 14:45 |
Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
|
Heute, 14:44 |
SEMrush |
Heute, 14:59 |
Beitrag im Thema: »Can't compile Shaders?« |
ModPagespeed |
Heute, 14:59 |
Dateianhang |
Heute, 14:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |