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Stilllegung des Forums
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Picking geht daneben«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D mit D3D - Wie Größe der Textur herausfinden?«

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Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Mathematik: Strahl soll von Kugel reflektiert werden.«

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Thema: »Auf Device und Screen zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit DirectX«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformation aus Koordinate herausrechnen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kollisionserkennung vieeel zu langsam!«

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Thema: »Vertex Buffer und Index Buffer«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[Android] Slide Down Menü?«

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Thema: »Matrix-Paletten-Skinning«

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Thema: »[Erledigt] HGE: Mit Transparenz auf Rendertargets rendern«

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