Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 136 Gäste online

Heute, 20:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:52

Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

Heute, 20:51

Thema: »Models«

Heute, 20:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:51

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:51

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 20:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:50

Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

Heute, 20:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:50

Thema: »Hauptmenü«

Heute, 20:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:50

Thema: »Allgemeine Fragen«

Heute, 20:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:49

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 20:49

Thema: »-> MS SDK Pick zu Scherfgens LinePick ?«

Heute, 20:49

Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

Heute, 20:49

Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

Heute, 20:49

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Heute, 20:49

Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

Heute, 20:48

Thema: »Bone-Animation mit dem Vertex-Shader«

Heute, 20:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:48

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:48

Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

Heute, 20:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:47

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 20:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:47

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:47

Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

Heute, 20:47

Thema: »Das Beispiel "Das erste Dreieck" funktioniert nicht!«

Heute, 20:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:47

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:47

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 20:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:47

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:47

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:47

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:47

Thema: »Perlin Noise«

Heute, 20:47

Thema: »JPG/JPEG statt BMP«

Heute, 20:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 20:46

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 20:46

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:45

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:45

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 20:45

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:45

Thema: »Umgang mit großen Texturen«

Heute, 20:45

Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

Heute, 20:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:45

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:44

Thema: »ID2D1RenderTarget Größe ändern«

Heute, 20:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:44

Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

Heute, 20:44

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:44

Thema: »verschiedene Auflösungen«

Heute, 20:44

Thema: »Meine 3D Assets«

Heute, 20:44

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:44

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 20:44

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:44

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 20:44

Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

Heute, 20:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:43

Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

Heute, 20:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:43

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 20:43

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:43

Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

Heute, 20:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:42

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 20:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

Heute, 20:42

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:42

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 20:41

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 20:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:41

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 20:40

Thema: »GDIPlus«

Heute, 20:40

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 20:40

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:40

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:40

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 20:40

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 20:40

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:40

Thema: »Z rotation verzerrt«

Heute, 20:39

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 20:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:39

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:39

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:39

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:38

Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

Heute, 20:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:38

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:38

Thema: »Tri Base«

Heute, 20:38

Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

Heute, 20:38

Thema: »Ist es sinnvoll eine DX classe zu erstellen?«

Heute, 20:38

Thema: »2d Framework«

Heute, 20:38

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:38

Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

Heute, 20:38

Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

Heute, 20:38

Thema: »Schatten, Licht und HTML Canvas«

Heute, 20:38

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:38

Thema: »3D Modeller. X - Format. Kostenlos...«

Heute, 20:38

Thema: »Die Projektionsmatrix«

Heute, 20:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:37

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 20:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:37

Startseite

Heute, 20:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:37

Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

Heute, 20:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Sogou

Heute, 20:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Moz

Heute, 20:47

Thema: »OpenGL FBO + MRT + MS«