Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 122 Gäste online

Heute, 19:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:33

Startseite

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Thema: »Objekt aus Maya o.ä. in Programm einbinden«

Heute, 19:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:32

Thema: »GL UI«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Thema: »Convert to DirectX-File«

Heute, 19:32

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:31

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:31

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:31

Thema: »GL UI«

Heute, 19:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:31

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 19:30

Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 19:30

Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

Heute, 19:30

Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel«

Heute, 19:30

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:30

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:30

Thema: »Suche Partner der C# kann«

Heute, 19:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:30

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:30

Thema: »C# GraphicPanel Event«

Heute, 19:30

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:30

Thema: »Schulterschutz ?!«

Heute, 19:30

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 19:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:30

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:30

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

Heute, 19:29

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 19:29

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:29

Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

Heute, 19:29

Thema: »GL UI«

Heute, 19:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:28

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:28

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:28

Thema: »VBO in OpenGL«

Heute, 19:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Thema: »GL UI«

Heute, 19:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:26

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Heute, 19:26

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:25

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 19:25

Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Thema: »Zusätzliche Engines«

Heute, 19:25

Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 19:25

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:25

Thema: »Textur als Hintergrund«

Heute, 19:24

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 19:24

Thema: »CEGUI::PushButton«

Heute, 19:24

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 19:24

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 19:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:24

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

Thema: »3d-Design-Progi«

Heute, 19:23

Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

Heute, 19:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 19:23

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:23

Thema: »GL UI«

Heute, 19:23

Thema: »Bilder für RPG gesucht«

Heute, 19:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:22

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:22

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 19:22

Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

Heute, 19:22

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 19:22

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:22

Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:22

Thema: »Textur bleibt schwarz«

Heute, 19:21

Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

Heute, 19:21

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:21

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 19:21

Thema: »Komisches 3d-Projekt«

Heute, 19:21

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 19:21

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:21

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 19:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Thema: »GL UI«

Heute, 19:19

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 19:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)