Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Thema: »Ressourcen Erstellung« |
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Thema: »Enum Resolutions« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1« |
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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Terraintexturen« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
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Thema: »octrees?« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Index Buffers?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 00:06 |
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Thema: »CEGUI 0.7« |
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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dot3Produkt fehler« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:04 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:03 |
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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL« |
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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Tasten in OpenGL« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Gestern, 23:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:58 |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Gestern, 23:58 |
Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »GL UI« |
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Gestern, 23:57 |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Gestern, 23:57 |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »GL UI« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »Modeldatein« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:57 |
Thema: »mehrere kleinere fragen« |
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Gestern, 23:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Gestern, 23:56 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Gestern, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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