Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SDL putpixel/getpixel und drehung« |
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Thema: »Gui Programmierung« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu 3D Modellen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »DirectX9 - Schrift rendern« |
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Thema: »selbst modelliertes Model laden« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »__dllimport und __dllexport« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vollbildmodus« |
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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »lightmaps« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
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Thema: »Unity: Inventar scrollbar« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »SFML ImGUI« |
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Thema: »sf::Thread Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
Heute, 02:29 |
Thema: »Diffuse Term berechnen« |