Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 19:19 |
||
Heute, 19:19 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 19:19 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:19 |
||
Heute, 19:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:18 |
||
Heute, 19:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:17 |
Thema: »Game mit Player funktioniert nicht« |
|
Heute, 19:17 |
||
Heute, 19:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:17 |
Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
|
Heute, 19:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:17 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:17 |
Thema: »Vektor-Tutorial?« |
|
Heute, 19:16 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 19:16 |
Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
|
Heute, 19:16 |
||
Heute, 19:16 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 19:16 |
||
Heute, 19:16 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 19:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:16 |
Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
|
Heute, 19:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:16 |
Thema: »SFML - Bildheligkeit ändern« |
|
Heute, 19:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:16 |
||
Heute, 19:15 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:15 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:15 |
Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt« |
|
Heute, 19:15 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:15 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:14 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:14 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 19:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:14 |
||
Heute, 19:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:13 |
Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
|
Heute, 19:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:13 |
||
Heute, 19:13 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 19:13 |
||
Heute, 19:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:13 |
Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.« |
|
Heute, 19:13 |
||
Heute, 19:12 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
|
Heute, 19:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
|
Heute, 19:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »sigfault mit glut.h« |
|
Heute, 19:11 |
||
Heute, 19:11 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »DirectX texture tool« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »Blendermodellierugn« |
|
Heute, 19:11 |
||
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Kameraeinstellungen« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
|
Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 19:09 |
||
Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
|
Heute, 19:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:08 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 19:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:08 |
||
Heute, 19:08 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 19:08 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:07 |
Thema: »Texturen« |
|
Heute, 19:07 |
Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)« |
|
Heute, 19:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:07 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:07 |
||
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
|
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:06 |
Thema: »terrain Pflanzen und Bäume« |
|
Heute, 19:06 |
Thema: »Math Lib« |
|
Heute, 19:06 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
|
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Entwicklungsumgebungen« |
|
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:04 |
||
Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Ahrefs |
Heute, 19:19 |
Thema: »Irrlicht« |
SEMrush |
Heute, 19:19 |
Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export« |