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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »halbtransparent rendern«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«