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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »SDL - Sprite verschieben«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Könnte man das Spiel umsetzen?«

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Thema: »[HLSL] Dynamic Branching für mehr Performance?«

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Thema: »Tool zum generieren von Texturen aus einem 3ds File gesucht«

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Thema: »Unity: Umgehen mit verschiedenen Formaten (richtige Kamera-Einstellungen)«

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Thema: »DirectX11 Mehrere Texturen an Shader übergeben«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Windows schickt dauerhaft Messages (WM_GETTEXT)(VS 2005 c++)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gutes Tool um Modelle oder Landschaften zu erstellen«

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Thema: »Normalvektoren berechnen«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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