Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »Spiele und Kopierschutz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[sfml] render window« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:45 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:44 |
Thema: »Sprite wird nicht dargestellt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Modell-Programm gesucht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »VertexBuffer erstellen scheitert« |
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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Adventure« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »[C# + SFML] Mit Pinsel zeichnen« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »Nebel« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Heute, 20:41 |
Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Win32 und .md2« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »klettern« |
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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Kollision mit Richtung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blitz erzeugen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0« |
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Thema: »SFML 2.0 getevent« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL mehrere Texturen laden« |
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Thema: »Schiffeversenken mit SDL« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Heute, 20:36 |
Thema: »Teil eines Mesh zeichnen« |
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Heute, 20:36 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Heute, 20:36 |
Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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