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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Thema: »[Gelöst] SDL ttf Problem«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »HDR?«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Direct3D Fehler«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Fadenkreuz«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »SFML - Position von Shapes«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »Waffen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bildschirm bleibt schwarz!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Applebot

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«