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Stilllegung des Forums
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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:02

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfacher Dungeon Crawler: Übergang von 2D zu 3D«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »[HLSL_4_0] Beleuchtungssystem: noch eine Frage zwecks Instancing«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung«

Heute, 16:59

Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

Heute, 16:59

Beitrag im Thema: »[OpenGL] Anfang«

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Thema: »Eigener Bilschirmschoner«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 16:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

Heute, 16:58

Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Umrechnung der Koordinaten (2) - Grafik Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »eine 3D Engine«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Textur in .tbm Datei ändern«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Spieleprogrammier-Bücher«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Blending mit OpenGL - warum sieht man nichts bei Rot und Grün?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Was benötigt man?«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Thema: »DeviceCaps Datenbank«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX 11 Sprites "verschmelzen" nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2 Problem mit glUniformMatrix4fv.«

Heute, 16:52

Thema: »Gewichtung von Eckpunktnormalen«

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Thema: »Quelltexte«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »2D Position in 3D«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »GPU_RAM verbrauch«

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Thema: »Axen Vektoren eines 3D Modells«

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Thema: »CreateDevice misslingt mit Multisampling...«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »eigene Modelle verkaufen«

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Thema: »Strecke parallel verschieben«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »GUI for OS«

Applebot

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Thema: »SFML fps Frage«