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Stilllegung des Forums
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »8-Bit SDL Surface erstellen«

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Thema: »Suche Environment Maps!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Speicherleck, nur wo?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:30

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:30

Thema: »Probleme mit Header Dateien«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnelle Berechnung der Bounding Box.«

Heute, 09:30

Thema: »Frage zu manchen Formeln für SFML(.NET)«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:29

Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Modellierprogramme?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gesucht: Gutes HLSL Tutorial«

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Thema: »könnt ihr mal schaun ob das bei euch läuft.?«

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Thema: »Suche jemanden der das kann ....«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:25

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

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Thema: »Ladebalken«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »2D Engine - Was braucht sie alles?«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »Opengl: Steuerung eines Raumschiffes«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML SpriteAnimation -> Geschwindigkeit setzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ogre 1.8 wird mit mingw 4.8 nicht kompiliert«

Heute, 09:22

Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »(Instanced Rendering) Kann ein VAO Daten von 2 VBO enthalten?«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Terrain rendern - Bsp.: tbDirect3D«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[erledigt] Komischer BltFast Fehler«

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Thema: »Hübsche 2D Effekte für minimalistisches 2D Spiel«

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