Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 125 Gäste online

Heute, 10:30

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 10:30

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:30

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 10:30

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 10:30

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »sprites ausschneiden«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 10:29

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:29

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »GL UI«

Heute, 10:29

Startseite

Heute, 10:29

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »octrees?«

Heute, 10:28

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:28

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:28

Thema: »Komplett neu in 3D - brauche ein paar Tipps :)«

Heute, 10:28

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:28

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:28

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

Heute, 10:28

Thema: »[C++] Würfel wird komisch gezeichnet«

Heute, 10:28

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:28

Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

Heute, 10:28

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:27

Thema: »Was ist XNA?«

Heute, 10:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:27

Thema: »GL UI«

Heute, 10:26

Thema: »Formate/Patente«

Heute, 10:26

Thema: »3d Terrain«

Heute, 10:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Thema: »Ogre Terrains«

Heute, 10:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:25

Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

Heute, 10:25

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:24

Thema: »DirectX 9 Enumeration«

Heute, 10:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:24

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:24

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:24

Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

Heute, 10:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:24

Thema: »Terrain-Klasse«

Heute, 10:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:23

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:23

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:23

Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

Heute, 10:23

Thema: »UI Overlay für DirectX games«

Heute, 10:23

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 10:23

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:23

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:23

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:23

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 10:22

Thema: »Bezeichnung für Sprite Sheet mit einzelnen Körperteilen«

Heute, 10:22

Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

Heute, 10:22

Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

Heute, 10:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:21

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:21

Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck«

Heute, 10:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:21

Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

Heute, 10:21

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:21

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:21

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:21

Thema: »Environment mapping«

Heute, 10:21

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:20

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:20

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

Heute, 10:20

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:20

Thema: »GL UI«

Heute, 10:20

Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 10:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:19

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:18

Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

Heute, 10:18

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:18

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:17

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:17

Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

Heute, 10:17

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:17

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 10:17

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 10:17

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:17

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:16

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:16

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:16

Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

Heute, 10:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:15

Thema: »Löschen«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

ModPagespeed

Heute, 10:30