Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 140 Gäste online

Heute, 09:01

Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

Heute, 09:01

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 09:01

Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

Heute, 09:01

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:01

Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:01

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:01

Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:00

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:00

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:59

Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

Heute, 08:59

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:59

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 08:59

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 08:59

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 08:59

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:58

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 08:58

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 08:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:58

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 08:58

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 08:58

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 08:58

Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

Heute, 08:58

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:58

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:58

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:58

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 08:57

Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

Heute, 08:57

Thema: »Heightmap«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

Heute, 08:57

Thema: »halbtransparent rendern«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:56

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 08:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:56

Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

Heute, 08:56

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 08:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:56

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 08:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Thema: »Release erstellen«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 08:55

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 08:54

Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

Heute, 08:54

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:54

Thema: »Hilfe: x-Files!«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

Heute, 08:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 08:53

Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

Heute, 08:53

Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 08:53

Thema: »[Maya] Edges Extrudeproblem/-frage«

Heute, 08:52

Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

Heute, 08:52

Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 08:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:52

Thema: »Terrain Modelling«

Heute, 08:52

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 08:52

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 08:52

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 08:52

Thema: »2D Grafiken«

Heute, 08:52

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 08:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:51

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:51

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 08:51

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 08:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 08:51

Thema: »Release erstellen«

Heute, 08:51

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 08:50

Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

Heute, 08:50

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 08:50

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 08:50

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 08:50

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 08:50

Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

Heute, 08:50

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 08:50

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 08:50

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 08:50

Startseite

Heute, 08:50

Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

Heute, 08:49

Thema: »C# 2D Engine«

Heute, 08:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:49

Thema: »Kann keine Screenshots machen«

Heute, 08:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:49

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 08:48

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 08:48

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 08:48

Thema: »2D-Kollisionsproblem«

Heute, 08:48

Beitrag im Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

Heute, 08:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:48

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:48

Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

Heute, 08:47

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:47

Thema: »GL UI«

Heute, 08:47

Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 08:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 09:01

Beitrag im Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.«

SEMrush

Heute, 09:01

Beitrag im Thema: »error C1083: GL/glew.h«