Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Merkwürdiges im Code der SFML« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Thema: »SSAO Artefakte« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle« |
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Thema: »NEU: Und jetzt ???« |
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Thema: »Neu in der Spieleprogrammierung!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »wxWidgets und DirectX 9 Move« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping« |
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Thema: »Wer möchte Grafiken?« |
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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »SFML sprites weiss« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Light und Linelist« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML / Gitternetz das sich hinter einem TowerDefense versteckt« |
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Thema: »Irrlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)« |
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Thema: »laden durch datei« |
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Thema: »Tri Base« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX11 + wxWidgets 3.0« |
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Heute, 04:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen« |
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Thema: »Movie + GUI = Fehler« |
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Heute, 04:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 04:19 |
Thema: »Fehler bei Detailtextur vom Terrain« |