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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

Heute, 17:33

Thema: »Hilfe: x-Files!«

Heute, 17:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 17:32

Thema: »Texturen«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 17:32

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Direct3D11 Tessellation«

Heute, 17:30

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 17:30

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 17:30

Thema: »Liegt ein Punkt auf der zweidimensionale Ebene?«

Heute, 17:30

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 17:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:29

Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

Heute, 17:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 17:25

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Thema: »Suche Panzer Modell«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »[erledigt] Komischer BltFast Fehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:22

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«

Heute, 17:21

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 17:21

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 17:21

Thema: »Verzogene Textur«

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