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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Stack around the Variable 'App' was corrupted«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »[Direct3D 11] CreateShaderResourceView Memory Leak?!«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Lampe erstellen/rendern«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Strecke um bestimmten Betrag verlängern/kürzen«

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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »wie kann man eigentlich einen ICON machn?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »DirectX 9 - Vertices in Punktliste transparent rendern«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D Abstand ohne sqrt()«

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Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Normalvektoren berechnen«

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Thema: »Bester Lösungsweg!«

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Thema: »Multitexturing / DX Effekte / Shader«

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Thema: »3D Gamestudio Extra«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)«

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Thema: »Low Poly Katana ( free ware )«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »PHP-Seite auslesen/auswerten«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »DirectX Problem - Buch: Spieleprogrammierung mit DirectX«

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Thema: »bool oder BOOL?«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »asm-Shader fehlerhafte Vertextransformation«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem mit Direct3D 9 Tutorial«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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