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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »RHW Vertizes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:05

Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »2D: Wie Schatten in der Animation korrekt darstellen?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SFML] RenderWindow ->Aufruf von Clear/Draw -> extreme«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Zwei Vektoren in Quaternion überführen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

Heute, 01:58

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Thema: »Pong - Zielpunkt berechnen?«

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Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GetTexture schlägt fehl«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Heute, 01:54

Thema: »Modeldatein«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«