Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Gegner-KI für Weltraumshooter« |
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Thema: »streaming / mp3« |
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Thema: »Farbformate und so« |
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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kissenverzerrung« |
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Thema: »Biete 2D Grafik/Illustration« |
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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Thema: »Was sollte meine 2D Engine können?« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »C# & XNA Problem...« |
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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »SFGUI ComboBox« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Post Processing Effects« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Convert to DirectX-File« |
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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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