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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »sprites ausschneiden« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Thema: »Alphablending« |
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Thema: »Objekt in die Richtung eines anderen Objekts drehen« |
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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?« |
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Thema: »Flackern eines Lichtes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Ogre3D] Flüssige Bewegungen« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Octree und ein JumpAnd Run« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Thema: »mal wieder paar Fragen« |
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Thema: »Wo finde ich d3dx9.h?« |
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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel« |
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Thema: »[DirectX 9] Sprites verschmieren - falsch skaliert?« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Thema: »[C++] [SFML] White-Square-Problem mit Listen« |
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Thema: »Dark GDK« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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