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Stilllegung des Forums
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textausgabe mit ID3DXFont::DrawTextA -> begrenzung festle«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »Alphablending«

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Thema: »Objekt in die Richtung eines anderen Objekts drehen«

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Thema: »Dynamische Lightmaps - aber wie?«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Ogre3D] Flüssige Bewegungen«

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Thema: »Welche 3D-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Octree und ein JumpAnd Run«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »rendertarget -> Texture«

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Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Immer gleich schlechte FPS«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »mal wieder paar Fragen«

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Thema: »Wo finde ich d3dx9.h?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Thema: »[Hilfe]DepthBuffer Konzept? Polygon Konzept? SoftwareRenderPerformance Konzepte?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Problem mit glTexImage2D und glGetError«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Thema: »[DirectX 9] Sprites verschmieren - falsch skaliert?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »[C++] [SFML] White-Square-Problem mit Listen«

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Thema: »Dark GDK«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »2D Position in 3D«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Noch immer ein problem mit vc++ express 05«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »SFML sf::string«

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Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 11:32

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