Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 118 Gäste online

Heute, 19:59

Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 19:59

Beitrag im Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

Heute, 19:59

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 19:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:58

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:58

Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

Heute, 19:58

Thema: »Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Thema: »Charaktere in Shootern«

Heute, 19:58

Thema: »Sträucher, Bäume als Halbtransparente Texturen«

Heute, 19:58

Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

Heute, 19:58

Thema: »LNK2019 - Mal wieder die Symbole«

Heute, 19:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:58

Thema: »Problem mit tbOctree«

Heute, 19:57

Thema: »Meine Progs laufen auf anderen Rechnern nicht«

Heute, 19:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:57

Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

Heute, 19:57

Thema: »Vektorgrafiken?«

Heute, 19:57

Thema: »Licht auf 2D Texturen«

Heute, 19:57

Thema: »Position Server übermitteln?«

Heute, 19:57

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:57

Thema: »Fehler beim zeichnen eines Dreiecks«

Heute, 19:57

Thema: »Kreise«

Heute, 19:56

Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

Heute, 19:56

Thema: »[Direct3D] Gitter eines Würfels zeichnen«

Heute, 19:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:56

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 19:56

Thema: »SFML - Anwendung verlangsamt sich«

Heute, 19:56

Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 19:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:55

Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

Heute, 19:55

Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

Heute, 19:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:54

Thema: »GLSL mein erster Shader«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Thema: »Stencilbuffer im Shader«

Heute, 19:54

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:53

Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

Heute, 19:53

Thema: »Sprites geladen, wie "fixieren" ? #SFML C++«

Heute, 19:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:52

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:52

Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

Heute, 19:52

Thema: »Speicherlecks«

Heute, 19:52

Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

Heute, 19:52

Thema: »sfml selbsterstellte klasse«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

Heute, 19:51

Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

Heute, 19:51

Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:50

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 19:50

Thema: »Ressourcen Erstellung«

Heute, 19:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:50

Thema: »Game Scripting«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »Neues Tutorial online!«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 19:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:49

Thema: »terrain probs«

Heute, 19:49

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 19:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:49

Thema: »3d Terrain«

Heute, 19:49

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:49

Thema: »2D Sternenkartengenerierung«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Startseite

Heute, 19:48

Thema: »probleme mit texturposition mit RHW-Datenformat«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:47

Beitrag im Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

Heute, 19:47

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 19:47

Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

Heute, 19:47

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:47

Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:46

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »2D Zeichnen und delete«

Heute, 19:46

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:45

Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

Heute, 19:45

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:45

Thema: »HILFE!! LineHitsLine: 2D Kollisionserkennung Teil 1«

Heute, 19:45

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:45

Thema: »Conv3ds und Texturen«

Heute, 19:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:44

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:44

Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

Heute, 19:59

Beitrag im Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«