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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Shader überprüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Mathe] Polynom dritten Grades mit Vektoren als Vorfaktor. x finden, welches 0 ergibt.«

Heute, 08:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 08:52

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 08:52

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 08:51

Thema: »Progressive Mesh in OcTree«

Heute, 08:51

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX9-SDK-Samples«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Texture wird nicht korrekt über Rechteck gezogen«

Heute, 08:51

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 08:51

Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »[SFML]Problem mit Zeiger«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Wahl der Qual«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »SNES Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 08:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei kleinem ViewPort«

Heute, 08:47

Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »[DirectDraw] Welcher Include fehlt mir?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:45

Thema: »GameStateManager«

Heute, 08:45

Thema: »Beleuchtungsmaschine in 2D-Spiel funktioniert nicht wie gewollt (C++ und SFML)«

Heute, 08:45

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

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Thema: »World Matrix Fehler bei öfteren Veränderung«

Heute, 08:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 08:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SFML einnrichten VC++ 2010«

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Thema: »[C++ OpenGl] TextureLoader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:43

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 08:43

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Heute, 08:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 08:42

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:42

Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

Heute, 08:42

Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)«

Heute, 08:42

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Heute, 08:41

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Heute, 08:41

Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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