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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Optimierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:59

Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Multi-Monitor Rendering«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Frustum Culling - Wildes rumgecaste mit D3DXMath (DirectX11)«

Heute, 03:57

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 03:56

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 03:56

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekt rotieren«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

Heute, 03:54

Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung«

Heute, 03:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:54

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 03:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 03:54

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 03:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:53

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:53

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 03:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

Heute, 03:53

Thema: »sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen«

Heute, 03:52

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Direct3D«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Anime«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »mein Dreieck«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 03:49

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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