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Stilllegung des Forums
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Thema: »Win32 und .md2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Alternative zu Speedtree«

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Thema: »SFML - OsX - Fullscreen Problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ColorKey bei Texturen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Thema: »Z-Buffer macht probleme«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »[Erledigt] CoInitialize() und Windowstyles«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Multithreaded rendering«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Flimmern im Vollbildmodus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[OpenGL] ComputeShader«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Charakteranimation«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Sprites verzerren sich. Wo kann ich das einstellen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Spiele (online/offline) à la Ragnarök online brauche Hilfe!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »DirectX9-SDK-Samples«

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