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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »sfml turtorial einfache graphic zeichnen«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Vertex Shader mit Counter«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche Spieleprogrammierungsbücher sind gut?«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Opengl: Steuerung eines Raumschiffes«

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