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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »browsergames welche proggsprache?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Materialien funktionieren nicht auf anderen PCs.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Diablo Smoothness«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »[Team ist voll] SFML zusammen lernen.«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bisschen Matrizenrechnung«

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Thema: »[D3D11] Vorbereitungen auf PostProcessing - ein paar Fragen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C#:MipMap:CodeSchnipsel«

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Thema: »Software-Renderer«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Thema: »Pixel-Pixel-Collision«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Screenmates programmieren«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »Problem mit der SFML«

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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«