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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »[Ogre3D] Flüssige Bewegungen«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »Alte Spiele(Doom1, DK2): Softwarerenderer: Depthmap oder nur painteralgorythmus?«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »[gelöst] SFML Sprite Problem«

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Thema: »c++/SDL2/OpenGL ES -> 2 Fragen mal so ...«

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Thema: »Pixel auf Textur zeichnen in XNA«

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Thema: »Ladebalken«

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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Thema: »[SFML] Tilemap blinkt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Problem mit Game... weiss nicht weiter«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »SFML eigene Blend Modes?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »BoxHitsTriangle«

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Thema: »Fehler in DXErr9.h«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Modelle mit verschiedenen Tesxturen/Materialien«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bewegung einbringen«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »[SDL] LinkError 2001 "_main"«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Z-Buffer macht probleme«

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Thema: »Sternenfeld erstellen mit POINTLIST«

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Thema: »Problem bei Motion Blurring bei Intro«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Modell realistischer gestalten«

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Thema: »Kann ich mit dem Buch ein Spiel machen?«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Seltsames Verhalten von D3D beim Zeichnen«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »HLSL: Schatten«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »BLEND-Datei«