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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Abstand von 2 Dreiecken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Umfassende Kollisionserkennung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »Nach Installation von Directx 9.0 geht der Pc nicht mehr an«

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Thema: »Tri Base«

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Beitrag im Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »[sfml] render window«

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Thema: »Md2 Format geladen jedoch wird das Model zu groß dargestellt«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »vertices aus vertextextur werden nicht angezeigt«

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Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Menü +SFML2 +FloatRect mit RenderWindow«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »Sprites geladen, wie "fixieren" ? #SFML C++«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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