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Thema: »[HLSL] Dynamic Branching für mehr Performance?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[SFGUI] Stylereference«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[D3D10] Terrain-Rendering«

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