Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 146 Gäste online

Heute, 20:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:23

Thema: »texturen und voodoo«

Heute, 20:23

Thema: »relative Größe von 2D Grafiken in SDL?!«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:22

Thema: »C# GraphicPanel Event«

Heute, 20:22

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:22

Thema: »GL UI«

Heute, 20:22

Thema: »Alte Spiele(Doom1, DK2): Softwarerenderer: Depthmap oder nur painteralgorythmus?«

Heute, 20:22

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 20:22

Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:22

Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

Heute, 20:22

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 20:22

Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:22

Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!«

Heute, 20:22

Thema: »DirectX Historie«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 20:21

Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:21

Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 20:21

Thema: »Fehler beim Rendern von Hintergrundbild«

Heute, 20:21

Thema: »GL UI«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:20

Thema: »Wie kann man das Zielobjekt für Texturen ändern?«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:20

Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

Heute, 20:20

Thema: »Blendermodellierugn«

Heute, 20:20

Thema: »[SFML & C++] "Mouse over" Effekt?«

Heute, 20:19

Thema: »OpenGL Shared Render Contexts für Multi-Threading«

Heute, 20:19

Thema: »2D mit HLSL«

Heute, 20:19

Thema: »Blender "Normals" umkehren«

Heute, 20:19

Thema: »Kreise«

Heute, 20:19

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

Heute, 20:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:19

Thema: »Rotations-Problem«

Heute, 20:19

Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

Heute, 20:18

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:18

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Wo Direct X9 downloaden«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:18

Thema: »Direct3D 9 BackBuffer Resize«

Heute, 20:17

Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

Heute, 20:17

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

Heute, 20:17

Thema: »Verschiedene Texturen«

Heute, 20:17

Thema: »Schnittpunkt von Geraden - Ungenaue Berechnung«

Heute, 20:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:17

Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

Heute, 20:17

Thema: »Mehrer Lichter«

Heute, 20:16

Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

Heute, 20:16

Thema: »SFML Objekt um mittelpunkt drehen«

Heute, 20:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:16

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 20:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:15

Thema: »Gegner bewegung ....«

Heute, 20:15

Thema: »Wegfindung in 3D«

Heute, 20:15

Beitrag im Thema: »Ogre3D Subversion«

Heute, 20:15

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:15

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:15

Thema: »Storyboard«

Heute, 20:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:14

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:14

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:14

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 20:14

Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

Heute, 20:14

Thema: »GL UI«

Heute, 20:14

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 20:13

Thema: »Problem bei Environment Mapping«

Heute, 20:13

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 20:13

Thema: »daten im Image buffer setzen«

Heute, 20:13

Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

Heute, 20:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:13

Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage«

Heute, 20:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:12

Thema: »Abstandsbestimmung zwischen 3D-Objekten«

Heute, 20:12

Thema: »[Sfml]Weisser/Dunkler Streifen zwischen zwei Sprites«

Heute, 20:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:12

Thema: »Win32 und .md2«

Heute, 20:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:12

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 20:12

Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

Heute, 20:11

Thema: »streaming / mp3«

Heute, 20:11

Thema: »Modelldateien«

Heute, 20:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:11

Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

Heute, 20:11

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 20:11

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:11

Thema: »Problem mit Grafik (VS 2005, c++)«

Heute, 20:11

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:11

Thema: »Animation Transformation«

Heute, 20:11

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 20:11

Thema: »Font rendering in OpenGL«

Heute, 20:11

Thema: »GL UI«

Heute, 20:10

Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

Heute, 20:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:10

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:10

Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

Heute, 20:10

Thema: »Kameraposition aus Matrix«

Heute, 20:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:10

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:10

Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

Heute, 20:09

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 20:09

Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

Heute, 20:09

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 20:09

Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

Heute, 20:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:09

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:09

Thema: »Gruppe in Blender«

Heute, 20:08

Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

Heute, 20:08

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:08

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 20:08

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:08

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:08

Thema: »Scene aus 3ds max in Direct3D 9«

Heute, 20:08

Thema: »Parallax Occlusion Mapping mit GLSL«