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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »Beschädigter Heap«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »Pixel Art im LucasArts/Sierra AdventureGames Stil (Monkey Island, Indiana Jones, SpaceQuest etc.)«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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