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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Translation im Verhältnis zu Rotation«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »2D Tutorial«

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