Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 56 Gäste online

Heute, 04:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:49

Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

Heute, 04:49

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 04:49

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 04:48

Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

Heute, 04:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:48

Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?«

Heute, 04:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:46

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 04:46

Thema: »DirectX 11 Offscreen Rendering in Memory«

Heute, 04:46

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:46

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 04:46

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 04:45

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:45

Thema: »OpenGL Context Sharing Chaos«

Heute, 04:45

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:44

Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:44

Thema: »Blender-Dateiformat«

Heute, 04:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:43

Thema: »Vollbild«

Heute, 04:43

Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 04:43

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 04:42

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 04:42

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 04:42

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 04:41

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 04:40

Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:38

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:38

Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

Heute, 04:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:38

Thema: »Problem mit DDS«

Heute, 04:37

Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

Heute, 04:37

Thema: »Textured Font Drawing«

Heute, 04:37

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:37

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:37

Thema: »[Direct3D & C++] Testraum erstellen?«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 04:36

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 04:36

Thema: »OpenTK (C# OpenGL Wrapper) - Wie lasse ich eine Bitmap korrekt anzeigen?«

Heute, 04:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)