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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »ScopeCam«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »[C++|SFML]: Problem beim Starten einer Anwendung auf einem anderen PC«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »SFML / Mausposition übersetzen«

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Thema: »Decompiler«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Link-Zeitcodegenerierung macht Programm funktionsunfähig«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »DepthTest Manuell durchführen...wie?!«

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Thema: »Texte für Anfänger in Shaderprogrammierung?«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wer möchte Grafiken?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SDL_tff.lib kann nicht geöffnet werden (LNK1181)«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D Lichteffekte mit Normal- / Heightmaps?«

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Thema: »DirectX Engine«

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Thema: »Höhenunterschiede bei isometric Game«

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Thema: »Vektorfonts vs. Bitmapfonts«

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