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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »OpenGL und Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kameraposition um lookAt mit Winkel ermitteln.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Shader kombinieren«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »Problem mit Nebel«

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Thema: »2D Programmierung mit WinAPI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Plastische Kugel - Möglichkeiten zur Realisierung«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »Wieder einmal die Kollisionskontrolle!«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »[OpenGL] Rendern in eine Textur«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Mathe] Polynom dritten Grades mit Vektoren als Vorfaktor. x finden, welches 0 ergibt.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »Vertex Buffer und Index Buffer«

Heute, 03:25

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 03:25

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Text langsam ausblenden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

Heute, 03:23

Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Nebelfehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Umsetzung eines globalen D3D9-Devices«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Problem bei kleinem ViewPort«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Heute, 03:34

Beitrag im Thema: »der gezielte Schuß hittet nicht.«