Stilllegung des Forums
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Thema: »Programme für die Spieleentwicklung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »scripting« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[DX] Mehrere Texturen auf einen VBO« |
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Thema: »Log Datei« |
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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()« |
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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Texturmaker ...« |
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Thema: »Polygonanzahl für Schwerter?« |
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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken« |
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Thema: »Blasteteroids mit Allegro« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »SFML einnrichten VC++ 2010« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »Wo finde ich d3dx9.h?« |
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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members« |
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Beitrag im Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Thema: »Vertexbuffer« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Suche Pokemon ...engine« |
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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris« |