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Thema: »Probleme mit OpenGL ES 2.0 unter Android 2.2«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »MD2 Model will nicht rendern«

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Thema: »Blender Objekte verbinden«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Allgemeine Frage zur Animation«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Heute, 22:35

Thema: »Rotation ohne Verschiebung«