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Thema: »Z rotation verzerrt«

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »2D Mathematik: Strahl soll von Kugel reflektiert werden.«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Fehler bei Kollision 2er Kugeln in 2D«

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Thema: »Kamera mit Maus bewegen falsche Rechnung?«

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Beitrag im Thema: »Geometry Shader«