Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 20:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:12 |
Beitrag im Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen« |
|
Heute, 20:12 |
Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:11 |
||
Heute, 20:11 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 20:11 |
||
Heute, 20:11 |
||
Heute, 20:11 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Vollbild« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »SFGUI ComboBox« |
|
Heute, 20:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »Shader für Pflanzen« |
|
Heute, 20:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »FreeType pixels kopieren« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »Direct3DCreate9« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »starkes ruckeln« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »2D Grafiken« |
|
Heute, 20:09 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 20:09 |
||
Heute, 20:09 |
||
Heute, 20:09 |
||
Heute, 20:09 |
Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
|
Heute, 20:09 |
||
Heute, 20:08 |
||
Heute, 20:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:08 |
||
Heute, 20:08 |
||
Heute, 20:08 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 20:08 |
||
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:07 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:07 |
Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera« |
|
Heute, 20:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 20:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:06 |
Beitrag im Thema: »Direct Dialog« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
|
Heute, 20:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 20:06 |
||
Heute, 20:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:06 |
||
Heute, 20:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »SFML Linkerfehler« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »frage zu eigenem GUI« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
|
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:04 |
Thema: »Mauspos aus der 3D-Scene« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Achsenmatrix« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »warum eine engine?« |
|
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:03 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Unity: Inventar scrollbar« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
||
Heute, 20:03 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 20:03 |
||
Heute, 20:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 20:02 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
|
Heute, 20:02 |
Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
|
Heute, 20:02 |
||
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
||
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
||
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
Thema: »SFML Release Problem« |
|
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:01 |
Beitrag im Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme« |
|
Heute, 20:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 20:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 20:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Eigener Bilschirmschoner« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 19:59 |
Thema: ».« |
|
Heute, 19:59 |
||
Heute, 19:59 |
||
Heute, 19:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:58 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 19:58 |
Thema: »Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?« |
|
Heute, 19:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:57 |
Thema: »GDIPlus« |
|
Heute, 19:57 |
Thema: »Nebel« |
|
Heute, 19:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:57 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 19:57 |
||
Heute, 19:57 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
|
Heute, 19:57 |