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Stilllegung des Forums
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »[Maya]Nach Texturierung Modell bewegen ohne dass die UV-map sich ändert«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »AMD's Mantle«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Vektor-Tutorial?«

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Thema: »Automodelle«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »SDL oder Allegro?«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Spiele und Kopierschutz«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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